
Conception de jeux vidéos
Thema UGG


(Part 4) ANIMAL WELL - Game Designer Plays
(Partie 4) ANIMAL WELL - Le concepteur du jeu joue

An In-Depth Mega Man 8 Design Analysis
Une analyse approfondie de la conception de Mega Man 8

Facing The Final Exam | Blue Prince Design Study #48
Affronter l'examen final | Étude de conception Blue Prince #48


How Games use Metaphors to Convey Meaning | Symbolism and Allegory through Play
Comment les jeux utilisent les métaphores pour transmettre du sens | Symbolisme et allégorie à travers le jeu

Facing the Monster Inside | SILENT HILL f Design Study #11
Affronter le monstre intérieur | Étude de design de SILENT HILL f #11

(Part 3) ANIMAL WELL - Game Designer Plays
(Partie 3) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeux joue


(Part 2) ANIMAL WELL - Game Designer Plays
(Partie 2) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeu joue

They’re Gone | SILENT HILL f Design Study #10
Ils sont partis | SILENT HILL f Design Study #10

(Part 1) ANIMAL WELL - Game Designer Plays
(Partie 1) ANIMAL WELL - Le concepteur de jeu joue

I Should’ve Known Better | Blue Prince Design Study #47
J'aurais dû mieux savoir | Blue Prince Design Study #47

A Story About Alzheimer’s I’ll Never Forget | "As Long As You're Here" Design Study
Une histoire sur Alzheimer que je n'oublierai jamais | Étude de design

Facing the Self I Left Behind | SILENT HILL f Design Study #09
Affronter le moi que j'ai laissé derrière moi | SILENT HILL f Design Study #09

The Architecture of Fear in Halo: Combat Evolved
L'architecture de la peur dans Halo : Combat Evolved

An Over-Analysis of Lies of P Boss Design
Une suranalyse de la conception des boss de Lies of P

We Finally Turned It On | Blue Prince Design Study #46
Nous l'avons enfin allumé | Étude de conception Blue Prince #46

Deltarune | #8 - Chapter 4 - Beginning | Design Longplay & Review Doc
Deltarune | #8 - Chapitre 4 - Début | Longplay de Design et Revue Doc

Cronos: The New Dawn | #1 | Design Longplay
Cronos: The New Dawn | #1 | Longplay de design

The Design Philosophy of Hard Games | An Aesthetic Theory of Difficulty and Agony
La philosophie de conception des jeux difficiles | Une théorie esthétique de la difficulté et de l'agonie

My Painful Initiation into the Masked Cult | SILENT HILL f Design Study #08
Mon initiation douloureuse au culte masqué | SILENT HILL f Design Study #08

KONG QUEST E001 - Blame Yourself Or Cranky Kong
KONG QUEST E001 - Blâmez-vous ou Cranky Kong

I Wasn’t Ready for This Much Lore | Blue Prince Design Study #45
Je N’Étais Pas Prêt pour Autant de Lore | Étude de Conception Blue Prince #45

Let's Talk Heartbound Without the Drama ► A Game Design Case Study of Heartbound
Parlons de Heartbound sans le drame ► Une étude de cas de game design de Heartbound

Let's Try NextFest Demos ► Live Design Review
Essayons les démos de NextFest ► Revue de design en direct

The Womb of HORROR | SILENT HILL f Design Study #07
L'Utérus de l'HORREUR | Étude de design SILENT HILL f #07

Game History (GH104) Design Analysis & Discussion: The World Next Door
Histoire du jeu (GH104) Analyse de conception et discussion : The World Next Door

The Clocktower Puzzle Is Perfect | Blue Prince Design Study #44
Le puzzle de la tour de l'horloge est parfait | Étude de conception Blue Prince #44

You Didn't Notice Silksong's Biggest Flaw
Vous N'avez Pas Remarqué le Plus Grand Défaut de Silksong

The BEAUTY and the Lamp | SILENT HILL f Design Study #06
La BEAUTÉ et la Lampe | Étude de design de SILENT HILL f n° 06

An approach to understanding structure in game design
Une approche pour comprendre la structure dans la conception de jeux

Silent Hill f | Design & Story Group Discussion | The Forge | READ DESCRIPTION FIRST
Silent Hill f | Discussion de groupe sur le design et l'histoire | The Forge | LISEZ LA DESCRIPTION D'ABORD

The Reservoir Holds Another Secret | Blue Prince Design Study #43
Le Réservoir Recèle un Autre Secret | Blue Prince Design Study #43

Silent Hill f | #5 | Design Longplay & Review Doc
Silent Hill f | #5 | Design Longplay et Documentaire de Critique

What Edgar Allen Poe can teach you about game design | Buddy Frost | NZGDC 2025
Ce qu'Edgar Allan Poe peut vous apprendre sur la conception de jeux | Buddy Frost | NZGDC 2025

Transforming Climate Data into Experience | Jeff Jones | NZGDC 2025
Transformer les données climatiques en expérience | Jeff Jones | NZGDC 2025

The Secret Sauce | Charlotte Stroebel | NZGDC 2025
La sauce secrète | Charlotte Stroebel | NZGDC 2025

Teaching players how to learn | Micheal Baron | NZGDC 2025
Enseigner aux joueurs comment apprendre | Micheal Baron | NZGDC 2025

Taking your game to the next level... | Calvin Luo | NZGDC 2025
Passer au niveau supérieur... | Calvin Luo | NZGDC 2025