Desiring to Dare: Developing a Reproductive Game | Ragnar Anderson | NZGDC 2025

Desiring to Dare: Developing a Reproductive Game | Ragnar Anderson | NZGDC 2025

🎙 Ragnar Anderson et Paris (Cerebral Fix) 👥 1K 📅 9 octobre 2025 ⏱ 56 min 👁 64 📄 retour d'expérience 🧭 2026-08-16
Disponible en : Français (actuel) English

Mots-clés

jeu sérieuxsanté reproductivecollaborationconfiancegamification

Résumé

Cette présentation de la NZGDC 2025 relate le développement du jeu ‘Wheel of Fertility’, un outil interactif en ligne sur la fertilité et la santé reproductive, créé par Sexual Wellbeing Aotearoa (anciennement Family Planning) en collaboration avec le studio Cerebral Fix. Les intervenants, Ragnar Anderson (expert en politiques et recherche) et Paris (productrice), détaillent les défis de la collaboration entre une organisation à but non lucratif et un studio de jeux. Ils insistent sur l’importance de l’alignement des valeurs, de la construction de la confiance, et de la communication ouverte. Le jeu vise à combattre la désinformation en ligne sur la contraception et la fertilité, en offrant une expérience ludique et éducative. Ils abordent les tensions liées à la simplification de données médicales complexes, la nécessité de gérer des sujets sensibles (sexualité, avortement) avec tact, et l’importance de laisser les experts de contenu valider chaque aspect. Le processus a inclus des ateliers de cocréation, des mini-jeux, et une attention particulière à l’expérience utilisateur. Le résultat est un jeu qui permet aux utilisateurs de simuler des choix de vie et de contraception, avec des résultats nuancés (pas seulement enceinte/pas enceinte). La présentation souligne l’importance de la collaboration interdisciplinaire et de la confiance mutuelle pour créer un outil à la fois fiable et engageant.

212 mots

Évaluation critique

Valeur des informations & solidité de l’argumentation

La valeur principale de cette présentation réside dans son retour d’expérience concret sur la collaboration entre experts de contenu et développeurs de jeux. Les intervenants illustrent leurs propos avec des exemples précis, comme l’atelier de cocréation, la gestion des sujets tabous, ou la simplification des données médicales. L’argumentation est solide : ils justifient leurs choix par des objectifs éducatifs et une volonté de lutter contre la désinformation. Ils reconnaissent les difficultés rencontrées (tensions, besoin de compromis) et montrent comment ils les ont surmontées. La présentation est bien structurée, avec une introduction claire, des sections dédiées aux défis et aux solutions, et une conclusion qui résume les leçons apprises. Cependant, elle reste une présentation de conférence, sans données quantitatives sur l’efficacité du jeu, ce qui limite sa portée scientifique.

Rigueur scientifique, qualité des sources, adéquation du titre

La rigueur scientifique est présente dans la démarche : les intervenants insistent sur la nécessité de s’appuyer sur des données médicales vérifiées et de faire valider le contenu par des experts. Ils mentionnent des sources comme des articles sur la désinformation sur TikTok, mais sans les citer précisément. La qualité des sources est donc indirecte : ils s’appuient sur leur expertise et sur des revues de littérature, mais ne fournissent pas de références explicites. L’adéquation entre le titre et le contenu est bonne : le titre annonce le développement d’un jeu sur la reproduction, et la présentation couvre bien ce sujet. Cependant, le titre ne mentionne pas la collaboration entre experts, qui est pourtant le thème central. Les commentaires ne sont pas fournis, donc aucune analyse des tendances du public n’est possible.

275 mots

Adéquation titre / contenu

Le titre correspond bien au contenu : il annonce le développement d'un jeu sur la reproduction et la collaboration entre experts.

Qualité & fiabilité

7/10

Retour d'expérience professionnel de deux équipes (experts en santé sexuelle et développeurs de jeux) sur la conception d'un jeu sérieux. Les intervenants sont crédibles et le contenu est cohérent, mais il s'agit d'une présentation de conférence sans validation par des pairs ni données chiffrées.

Moments clés

Sources citées

Sources concordantes

  • Article sur la désinformation sur TikTok et la contraception — Mentionné dans la présentation comme source de préoccupation.

Apport & nouveautés

Cette présentation apporte un éclairage original sur la collaboration entre une organisation de santé publique et un studio de jeux pour créer un outil éducatif. Elle met en avant des méthodes concrètes pour établir la confiance et gérer les sujets sensibles, ce qui est rarement abordé dans les conférences de développement de jeux. L’accent mis sur la validation par les experts et la lutte contre la désinformation est particulièrement pertinent dans le contexte actuel.

Pour aller plus loin :

96 mots

Profil radar

Le profil radar montre des scores élevés en quantité et qualité d'information, ainsi qu'en fiabilité, reflétant un contenu riche et crédible. Le niveau technique est modéré, indiquant une accessibilité pour un public large. La fiabilité globale est bonne, mais pourrait être renforcée par des références plus explicites.

Fiabilité 7/10