Charting the Course of 'Starship Home' | Mark Schramm | NZGDC 2025

Charting the Course of 'Starship Home' | Mark Schramm | NZGDC 2025

🎙 Mark Schramm 👥 1K 📅 9 octobre 2025 ⏱ 51 min 👁 116 📄 revue d'actualité 🧭 2026-08-16
Disponible en : Français (actuel) English

Mots-clés

mixed realityimmersionintrusiondesignnarratif

Résumé

Mark Schramm, directeur de l’ingénierie chez Creature, présente une conférence sur le développement de Starship Home, un jeu narratif en réalité mixte. Il commence par expliquer le choix de la réalité mixte pour raconter une histoire personnelle sur le changement climatique, en soulignant l’importance de l’incarnation et de la conscience de l’environnement. Il introduit le concept clé d’immersion versus intrusion, illustré par l’anecdote de sa fille terrifiée par un personnage virtuel. Ensuite, il détaille quatre piliers de conception : impliquer le joueur dans l’installation de l’espace, créer des espaces logiquement cohérents et plus grands que nature, aligner la fidélité visuelle avec le monde réel, et concevoir des interactions délicieuses. Il aborde des aspects techniques comme le rendu par stencil, la manipulation de la couleur du passthrough et l’utilisation de données voxel pour la navigation des robots. Il conclut en insistant sur l’importance de ne pas trahir la confiance du joueur et de respecter son espace personnel.

156 mots

Évaluation critique

Valeur des informations & solidité de l’argumentation

La valeur des informations est élevée : le conférencier partage des retours d’expérience concrets et des leçons apprises, avec des exemples précis et des anecdotes personnelles. L’argumentation est solide, structurée autour de quatre piliers de conception clairement expliqués et justifiés. Il démontre une compréhension approfondie des défis techniques et narratifs de la réalité mixte, et ses recommandations sont pragmatiques et applicables.

Rigueur scientifique, qualité des sources, adéquation du titre

La rigueur scientifique est bonne : le conférencier cite des références comme le livre ‘The Design of Everyday Things’ de Don Norman et mentionne une conférence de son directeur artistique. Les sources sont toutefois limitées et non vérifiées. L’adéquation titre/contenu est parfaite, le titre reflétant exactement le sujet de la présentation.

127 mots

Adéquation titre / contenu

Le titre correspond parfaitement au contenu : il s'agit d'une présentation détaillée de la conception et du développement de Starship Home.

Qualité & fiabilité

8/10

Conférence d'un directeur technique expérimenté, avec retours d'expérience concrets et exemples précis. Les informations techniques sont plausibles et cohérentes, mais non vérifiées par des sources externes.

Moments clés

Sources citées

  • The Design of Everyday Things — Référence recommandée pour la conception d'interactions
  • Conférence d'Ashley Pinnick — Directrice artistique, lien mentionné sur le site de Creature

Sources concordantes

  • The Design of Everyday Things — Ouvrage de référence sur les affordances et le design d'interaction

Apport & nouveautés

La conférence apporte un éclairage original sur la conception de jeux en réalité mixte, en mettant l’accent sur l’équilibre entre immersion et intrusion. Elle propose des solutions concrètes pour impliquer le joueur et créer des espaces cohérents, tout en gérant les contraintes techniques. Les exemples tirés du développement de Starship Home sont précieux pour les développeurs.

Pour aller plus loin :

  • Réalité mixte — Définition et concepts de base.
  • Conception de jeux vidéo — Principes généraux de game design.
  • Don Norman — Auteur de ‘The Design of Everyday Things’, référence en design d’interaction.

93 mots

Profil radar

Le profil radar montre une excellente qualité et quantité d'informations, avec une fiabilité globale élevée. Le niveau technique est bon, indiquant une audience experte. La note globale de 4 étoiles reflète une conférence très instructive et bien structurée.

Fiabilité 8/10