Leveraging the Gameplay Ability System in Unreal Engine | Alex Coultas | NZGDC 2025

Leveraging the Gameplay Ability System in Unreal Engine | Alex Coultas | NZGDC 2025

🎙 Alex Coultas 👥 1K 📅 9 octobre 2025 ⏱ 37 min 👁 83 📄 tutoriel 🧭 2026-08-16
Disponible en : Français (actuel) English

Mots-clés

Gameplay Ability SystemUnreal EngineGameplay TagsGameplay EffectsGameplay Abilities

Résumé

Cette conférence du NZGDC 2025, présentée par Alex Coultas, développeur chez Mighty Eyes, explore le Gameplay Ability System (GAS) d’Unreal Engine. L’orateur commence par définir les composants clés du système : les Gameplay Tags, le Gameplay Ability System Component, les Gameplay Events, les Gameplay Effects, les Gameplay Abilities, les Gameplay Cues et les Attributes. Il souligne que GAS est polyvalent et peut être utilisé au-delà des capacités de combat, notamment pour les interactions, les puzzles et la narration. Il aborde les limitations des Blueprints, notamment la nécessité d’implémenter certaines interfaces en C++, et présente un plugin qu’il a créé pour faciliter l’utilisation. La majeure partie de la conférence est consacrée à des exemples concrets d’utilisation : gestion d’événements, de tags, de conditions multiples, et de mécanismes de porte contrôlés par des leviers. Il montre comment utiliser les tags pour créer des systèmes agnostiques, où les acteurs n’ont pas besoin de se connaître mutuellement. Il explique également comment utiliser les Gameplay Effects pour une gestion plus sûre des tags, avec des mécanismes de stacking. Enfin, il partage des conseils de débogage et mentionne que les slides seront disponibles en ligne.

189 mots

Évaluation critique

Valeur des informations & solidité de l’argumentation

La valeur des informations est élevée pour les développeurs de jeux utilisant Unreal Engine, car elle fournit des exemples concrets et des astuces pratiques issues d’un projet réel. L’argumentation est solide, basée sur l’expérience de l’orateur et illustrée par des cas d’usage précis. Il justifie ses choix techniques et propose des alternatives, ce qui renforce la crédibilité de son discours.

Rigueur scientifique, qualité des sources, adéquation du titre

La rigueur scientifique est correcte pour une conférence technique : l’orateur s’appuie sur la documentation officielle d’Unreal Engine et sur son expérience. Il ne cite pas de sources externes, mais renvoie à des ressources en ligne (slides, plugin). L’adéquation entre le titre et le contenu est bonne, le titre reflétant fidèlement le sujet traité. Aucun commentaire n’est fourni, donc aucune analyse des tendances du public n’est possible.

142 mots

Adéquation titre / contenu

Le titre correspond bien au contenu : la conférence porte sur l'utilisation du Gameplay Ability System dans Unreal Engine, avec des exemples concrets.

Qualité & fiabilité

7/10

Présentation technique d'un développeur expérimenté, basée sur une expérience concrète de projet (Wanderer: The Fragments of Fate). Les informations sont précises et pratiques, mais la fiabilité repose sur l'expérience personnelle et non sur des sources académiques ou une documentation exhaustive.

Moments clés

Sources citées

  • Slides de la présentation — L'orateur mentionne qu'il partagera les slides à la fin de la conférence.
  • Plugin GAS pour Blueprints — Plugin créé par l'orateur pour faciliter l'utilisation de GAS en Blueprint, mentionné dans la conférence.

Sources concordantes

Apport & nouveautés

L’apport principal de cette conférence est de montrer des utilisations non conventionnelles du Gameplay Ability System, au-delà des capacités de combat, pour des mécaniques de jeu, des interactions et la narration. L’orateur partage des astuces pratiques et un plugin pour surmonter les limitations des Blueprints.

Pour aller plus loin :

83 mots

Profil radar

Le profil radar montre un contenu très technique, avec une forte quantité d'informations et une bonne fiabilité, mais une qualité d'information moyenne et un niveau technique élevé, ce qui le rend adapté à un public de développeurs expérimentés.

Fiabilité 7/10