Séminaire IMPEC 2025 - Fanny Lignon : Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé

Séminaire IMPEC 2025 - Fanny Lignon : Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé

🎙 Fanny Lignon 👥 251 📅 11 décembre 2025 ⏱ 60 min 👁 25 📄 conférence 🧭 2026-08-15
Disponible en : Français (actuel) English

Mots-clés

personnage joueurincarnationnarratologietypologieenquête

Résumé

La conférence de Fanny Lignon, donnée dans le cadre du séminaire IMPEC 2025, propose une analyse des personnages dans les jeux vidéo, en s’appuyant sur son ouvrage publié en 2024. Elle part du postulat que les jeux vidéo sont des récits, et se concentre sur les personnages jouables, qu’elle définit comme des entités composites mêlant le joueur et la créature incarnée. Elle mobilise deux typologies : la première, basée sur le degré de personnalisation, distingue les personnages ‘prêts à incarner’ des personnages ‘à cocréer’. La seconde, inspirée des travaux de François Jost et Dominique Arsenault, croise ocularisation (point de vue) et ancrage (fixité du regard). À partir d’un corpus de 16 jeux issus d’une enquête menée auprès de 205 adolescents en 2011, elle analyse les jaquettes et les livrets pour montrer que les personnages jouables sont souvent ‘infra-personnages’, caractérisés par un vide informationnel et des visages dissimulés, ce qui facilite l’immersion du joueur. Elle introduit les notions d’exolude, périlude et prélude pour décrire les lieux où se construisent la connaissance du personnage. La conférence se conclut sur l’idée que ces personnages sont en attente d’incarnation, et que leur incomplétude est une invitation au jeu.

194 mots

Évaluation critique

Valeur des informations & solidité de l’argumentation

La conférence offre une valeur certaine en proposant une grille d’analyse originale pour comprendre les personnages vidéoludiques. L’argumentation est solide : elle s’appuie sur des concepts théoriques (spect-acteur de Jean-Louis Weisberg, ocularisation, ancrage) et les illustre par des exemples concrets issus de son corpus. La distinction entre personnages ‘prêts à incarner’ et ‘à cocréer’ est heuristique, tout comme la notion d’‘infra-personnage’. La démarche est cohérente et progressive, même si certaines affirmations (comme le postulat que les jeux vidéo sont des récits) sont posées sans débat approfondi. L’analyse des jaquettes est particulièrement convaincante, montrant comment l’incomplétude visuelle invite à l’incarnation.

Rigueur scientifique, qualité des sources, adéquation du titre

La rigueur scientifique est bonne : la conférence s’appuie sur des travaux académiques (Jost, Arsenault, Weisberg) et sur une enquête de terrain (ANR). Les sources sont toutefois peu détaillées dans la vidéo, mais les liens de la description renvoient au séminaire. Le titre est parfaitement adéquat au contenu, qui explore bien la réinvention du personnage. La conférence est structurée et les concepts sont définis, ce qui renforce sa crédibilité.

183 mots

Adéquation titre / contenu

Le titre correspond parfaitement au contenu : la conférence explore la notion de personnage dans les récits vidéoludiques, en proposant une réinvention conceptuelle.

Qualité & fiabilité

8/10

Conférence académique structurée, s'appuyant sur des travaux publiés (ouvrage 2024) et une enquête ANR. L'argumentation est rigoureuse, les concepts sont définis et illustrés. Quelques limites : corpus daté (2011) et absence de sources détaillées dans la vidéo.

Moments clés

Sources citées

Sources concordantes

Apport & nouveautés

L’apport original de cette conférence réside dans la proposition d’une typologie croisée (personnalisation et ocularisation/ancrage) pour analyser les personnages vidéoludiques, ainsi que dans les notions d’infra-personnage et d’exolude/périlude/prélude. Elle renouvelle l’approche narratologique en intégrant des dimensions visuelles et matérielles souvent négligées.

Pour aller plus loin :

  • Narratologie — Utile pour comprendre les bases théoriques mobilisées.
  • Jean-Louis Weisberg — Auteur du concept de spect-acteur, central dans la conférence.
  • François Jost — Théoricien du cinéma, source de la typologie sur l’ocularisation.
  • Étude sur les jeux vidéo et les adolescents — L’enquête ANR mentionnée, bien que le lien exact ne soit pas donné.

100 mots

Profil radar

Le profil radar montre une conférence équilibrée, avec des scores élevés en quantité et qualité d'information, ainsi qu'une bonne fiabilité. Le niveau technique est soutenu mais accessible, reflétant une approche à la fois théorique et appliquée.

Fiabilité 8/10

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