Séminaire IMPEC 2025 - Fanny Lignon : Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé

Séminaire IMPEC 2025 - Fanny Lignon : Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé

🎙 Fanny Lignon 👥 251 📅 December 11, 2025 ⏱ 60 min 👁 25 📄 expert opinion 🧭 2026-08-15
Available in: English (current) Français

Keywords

personnage joueurincarnationocularisationancragerécit vidéoludique

Summary

Fanny Lignon, maître de conférences HDR, présente une conférence issue de son ouvrage de 2024 sur les récits vidéoludiques. Elle pose le postulat que les jeux vidéo sont des récits, car ils portent une idéologie, confient un rôle narratif au joueur et mettent en œuvre des dispositifs narratifs centrés sur des personnages. Elle se concentre sur les personnages jouables, qu’elle définit comme des entités composites mêlant le joueur et la créature incarnée. Elle propose deux typologies : l’une sur le degré de personnalisation (du prêt-à-incarner au co-créé), l’autre inspirée de Jost et Arsenault sur l’ocularisation (vision impersonnelle, troisième personne, première personne) et l’ancrage (fixité du point de vue). En croisant ces typologies, elle analyse la distance plastique entre joueur et personnage. Elle s’appuie sur un corpus de 16 jeux issus d’une enquête auprès de 205 adolescents. Elle examine si les personnages sont des ‘infra-personnages’ (génériques, lacunaires) en analysant les jaquettes, les livrets et les préludes. Elle montre que les visages sont souvent dissimulés, invitant le joueur à compléter le personnage, et que les personnages jouables sont caractérisés par un vide informationnel, contrairement aux personnages non jouables. Elle conclut sur une réinvention du concept de personnage.

195 words

Critical Evaluation

Value of the Information & Strength of the Argument

La conférence offre une valeur certaine par son approche interdisciplinaire, combinant narratologie, analyse filmique et sémiotique. L’argumentation est structurée et progressive : elle part d’un postulat, définit des concepts, propose des typologies, puis les applique à un corpus concret. Les exemples sont variés et illustrent bien les propos. La distinction entre personnages jouables et non jouables, ainsi que l’analyse des jaquettes et des préludes, apportent un éclairage original. La solidité de l’argumentation repose sur une méthodologie explicite (enquête ANR) et des références théoriques solides, même si certaines affirmations (comme le postulat que les jeux vidéo sont des récits) sont discutables et mériteraient d’être nuancées.

Scientific Rigor, Source Quality, Title Accuracy

La rigueur scientifique est bonne : l’auteure cite des théoriciens reconnus (Jost, Weisberg, Arsenault) et s’appuie sur une enquête publiée. Cependant, les sources précises (ouvrages, articles) ne sont pas toutes mentionnées dans la vidéo, ce qui limite la vérifiabilité. Le titre est adéquat : il annonce clairement le sujet. La conférence est bien structurée et les propos sont cohérents avec le titre. On note l’absence de commentaires analysés, donc aucune tendance du public n’est disponible.

194 words

Title / Content Match

Le titre correspond au contenu : la conférence traite de la réinvention du personnage dans les récits vidéoludiques.

Quality & Reliability

7/10

L'exposé s'appuie sur une recherche publiée (ouvrage 2024) et mobilise des concepts théoriques reconnus (Jost, Weisberg, etc.). La méthodologie est explicitée (corpus issu d'une enquête ANR), mais les sources précises ne sont pas toutes citées dans la vidéo.

Key Moments

Cited Sources

Concurring Sources

Contribution & Novelties

L’apport original réside dans la proposition d’une grille d’analyse croisant deux typologies (personnalisation et ocularisation/ancrage) pour penser la distance entre joueur et personnage. L’analyse des jaquettes et des préludes comme lieux de construction du personnage est novatrice. La notion d’infra-personnage et d’ultra-personnage offre une perspective heuristique.

Pour aller plus loin :

  • Narratologie et jeux vidéo — Pertinent pour comprendre les débats narratologiques.
  • François Jost — Théoricien du cinéma et de la télévision, ses travaux sur l’ocularisation sont centraux.
  • Jean-Louis Weisberg — Auteur du concept de ‘spect-acteur’.
  • Sémiotique — Discipline mobilisée pour l’analyse des jaquettes.

94 words

Radar Profile

Le profil radar montre une bonne quantité et qualité d'information, un niveau technique élevé, mais une fiabilité globale légèrement inférieure en raison du manque de sources citées explicitement. La conférence est riche et structurée, mais la vérifiabilité est limitée.

Reliability 7/10